營銷展示模型
核心目標是向客戶傳遞項目價值,多用于售樓處展示。設計側重視覺吸引力,需突出建筑外觀、園林景觀、戶型細節(jié)等,常搭配燈光、場景化裝飾(如人物、車輛、商業(yè)業(yè)態(tài)模擬)。
例:住宅項目營銷模型會重點還原陽臺、飄窗、園林水景、兒童游樂區(qū)等,用高仿真材質和動態(tài)燈光(如 “亮燈戶型”)增強感染力。
按呈現(xiàn)形式分類
物理模型
以實體材料制作,具有觸感和視覺直觀性,是傳統(tǒng)營銷和展示的主流形式。
優(yōu)勢:真實可觸,適合現(xiàn)場靜態(tài)展示;
局限:修改成本高,難以呈現(xiàn)動態(tài)信息(如日照變化)。
數(shù)字模型
通過軟件構建的虛擬模型,可結合技術實現(xiàn)交互和動態(tài)演示,是現(xiàn)代設計與數(shù)字化營銷的核心工具。
優(yōu)勢:可靈活修改、支持 AR/VR 交互、能模擬光照 / 人流等動態(tài)數(shù)據;
常用工具:SketchUp(快速建模)、3ds Max(精細渲染)、Revit(BIM 全周期模型)、Lumion(實時景觀模擬)。
方案概念模型是設計初期用于探索、表達和推敲項目核心創(chuàng)意與空間關系的抽象化或簡化模型,其核心價值在于 “快速傳遞設計理念” 而非還原細節(jié)。它不追求外觀的逼真性,而是通過形態(tài)、結構、材料的組合,直觀呈現(xiàn)設計師對場地、功能、美學的初步思考,是方案從抽象想法到具象設計的 “過渡載體”。
城市規(guī)劃模型的核心要素
模型需整合城市規(guī)劃的關鍵系統(tǒng),確保 “系統(tǒng)性” 而非孤立要素的堆砌:
土地利用系統(tǒng)
核心:用不同顏色 / 材質區(qū)分各類用地(如紅色 = 商業(yè)、黃色 = 居住、綠色 = 生態(tài)綠地、棕色 = 工業(yè)),標注容積率、建筑密度等指標。
例:在新區(qū)模型中,用深綠色突出 “生態(tài)廊道”,明確其與周邊建設用地的邊界。
交通系統(tǒng)
核心:包含對外交通(高鐵、高速、機場)、城市主干道、次干道、支路、公交站點、軌道交通等,用線條粗細 / 顏色區(qū)分等級(如黑色粗線 = 快速路,藍色細線 = 步行街)。
關鍵:體現(xiàn) “可達性”—— 如模型中用箭頭標注主要人流方向,測試 “從居住區(qū)到地鐵站的步行距離是否在 500 米內”。
公共服務與基礎設施
公共服務:學校、醫(yī)院、圖書館、文化中心等,需體現(xiàn) “服務半徑”(如小學服務半徑≤500 米)。
基礎設施:水廠、污水處理廠、變電站、垃圾處理站等,需考慮與居住區(qū)的距離(如污水處理廠與居住區(qū)間距≥300 米)。
自然與生態(tài)要素
地形:用高低起伏的材質表現(xiàn)山地、平原、河流(如藍色亞克力板模擬河道,沙土堆筑丘陵)。
生態(tài)保護:用特殊材質標注生態(tài)紅線(如濕地、自然保護區(qū)),明確禁止開發(fā)區(qū)域。
歷史與人文要素
對歷史文化名城或片區(qū),需突出歷史建筑、文物保護單位、傳統(tǒng)街巷等,體現(xiàn) “保護與更新” 的關系(如用深色材質標注歷史街區(qū),周邊用淺色標注新建協(xié)調建筑)。
