STEAM教育概念很早在美國被提出,2012年開始盛行。美國的教育制度和社會現實,催生出了完整的機器人、圖形、游戲編程的生態(tài),對照之下,我國的編程教育已經落后四五年,scratch之類的生態(tài)也只是美國舊有模式的復制,從業(yè)者多為在校相關專業(yè)大學(畢業(yè))生,或者老牌工程師,也有些機構的教師毫無相關教育背景,經過幾個月培訓,搖身一變教育大咖,帶著小朋友們開始學習機器人編程。部分從業(yè)者利用家長的功利心理,推出NOIP(信息學奧賽)的教育課程,聲稱助力升學(已被政策性取消,詳見2019年8月新聞),采用分階段培訓,學費高至幾萬,全然已成為貴族培訓。
自從有了資本加持,基于經濟目標的驅動,編程教育機構開始瞄準各個學齡孩子家長的腰包,其中不乏違背教育規(guī)律的現象,一味的高學費,非科學的教育設計,使孩子迷失在大量的科技詞匯海洋里,知識無法內化成素養(yǎng),學過即忘,抓不住關鍵。
科技大潮趨勢下,傳統(tǒng)教育已然面臨升級,然而如何將科技思維與科學教育完美融合,還需要各位從業(yè)者認真考慮,方不至出現經濟目的驅使下的教育亂象。少年強則中國強,教育是件嚴肅的事!學編程來酷叮貓少兒編程大連校區(qū)。
