南通廣告設計培訓學校_南通有網(wǎng)頁設計的培訓班嗎?
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動效相信大家都不陌生,基本上市面上的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品內都有,但是可能很多人并還不清楚產(chǎn)品動效的起源與發(fā)展,在產(chǎn)品設計中的應用場景,在整個設計體系的重要程度以及能為產(chǎn)品或者業(yè)務帶來什么樣的價值等等,這篇文章呢就從下面的的5個維度來講述一下動效的過往、現(xiàn)在與未來。
目錄
起源發(fā)展
應用場景
設計語言
動畫價值
未來發(fā)展
起源發(fā)展
動畫發(fā)展大致經(jīng)過了三大階段,分別是從傳統(tǒng)動畫(紙筆)>>CG動畫(離線渲染)>>互動動畫(實時渲染)。隨著時代變遷、設備以及技術升級,新的動畫形式以及呈現(xiàn)載體不斷的被創(chuàng)造出來。動畫發(fā)展的三大階段
傳統(tǒng)動畫注重理論基礎以及扎扎實實的基本功,并且是藝術學院必修課,宮崎駿的早期的動畫就是傳統(tǒng)的手繪動畫。每一張都是純手繪的作品,所以我們看到宮崎駿的動畫會有完全不同于純工業(yè)的動畫的感覺。
CG動畫是隨著電影行業(yè)與游戲行業(yè)一并發(fā)展起來的,由于電影的工業(yè)化程度太高,技術積累也越來越深厚,所有游戲使用的工具與技術偏向電影那一套,但不同的是電影是離線渲染的,一部短片渲染幾千個小時都算很正常。而游戲與電影不同,實時渲染必須保證幀速率,所以游戲行業(yè)最重要的技術核心就是改進游戲引擎?;觿赢嬒氡卮蠹腋邮煜?,也就是游戲、web/app、VR/AR/AI、新媒體這些領域的動畫,這篇文章我們主要講的就是Web/App動畫。
培養(yǎng)目標:
掌握各行業(yè)UI模塊的設計規(guī)范流程,能熟練快速地構思出客戶所給的設計要求方案。培養(yǎng)較好的團隊協(xié)作意識,真正協(xié)作對接UI設計團隊與其他各團隊解決問題。
二、培養(yǎng)對象:
1.零基礎開始,想要成為一名成功的UI設計師。
2.已經(jīng)在企業(yè)中擔任平面設計制作人員,想要轉型為UI設計師。
3.有志于進入UI設計,UI設計領域發(fā)展的學員,對色彩能力有敏銳的能力者優(yōu)先錄取。
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