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泰陽天佑(北京)聲光科技有限公司

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北京平谷區(qū)虛擬演播室系統安裝,專業(yè)品質,有保障

2019-07-31 04:53:01  865次瀏覽 次瀏覽
價 格:面議

一種方法是預生成三維背景,即要首先制作好背景的三維模型,然后預先定義好攝像機的運動和參數設置,根據這些數據生成每臺虛擬攝像機的視圖畫面,運用色健將前景和相應的虛擬背景結合起來。這種方式可以生成比較真實的虛擬背景,對圖形工作站實時渲染能力要求不高,攝像機只可以切換機位(攝像機機位必須事先與背景調整好比例和透視關系),不可以做其他的運動,這樣的虛擬演播室適合學校以及電教中心,投資較小,要求不高的用戶使用。

1978年, Eugene L.提出了“電子布景”(Electro Studio Setting)的概念,指出未來的節(jié)目制作,可以在只有演員和攝像機的空演播室內完成,其余布景和道具都由電子系統產生。隨著計算機技術與虛擬現實(Virtual Reality)技術的發(fā)展,在 1992年以后虛擬演播室技術真正走向了實用。1993年,以色列ORAD推出了世界上套真三維虛擬演播室,此后另外一家以色列廠商RTSet也推出了基于傳感器跟蹤技術的真三維虛擬演播室,此后的10年中,虛擬演播室廠商陸續(xù)推出自己的產品,西班牙的BrainStorm,BBC英國廣播電視公司的虛擬演播室,法國PSY等等,以及2000年之后中國大洋、奧維迅、新奧特也相繼推出自己的虛擬演播室產品,虛擬演播室要求實時圖形圖像渲染技術很高,并要求配合方便,使用便捷的虛擬演播室跟蹤技術,經過市場的淘汰、演變,所剩余繼續(xù)發(fā)展虛擬技術的廠商逐漸減少,2008年之后,一些無跟蹤的虛擬演播室技術開始推向專業(yè)市場,被稱為無軌跟蹤虛擬演播室,此類虛擬演播室沒有攝像機跟蹤技術,無法獲得真實攝像機的運動參數,圖形工作站也無需按照攝像機的運動實時渲染25幀/秒的畫面,因此此種方式的虛擬演播室適合學校、電教室等等非專業(yè)用戶的使用。

變焦聚焦景深

實際拍攝時,攝像機的聚焦點一般都跟蹤主持人,如果此時前景和背景都聚焦得十分清楚,會產生景深的不自然感。尤其在特寫鏡頭時,背景應該是虛焦的,使前景、背景如同出自同一攝像機,否則,這種虛擬演播室是不成功的。

在虛擬節(jié)目準備中的一個重要任務就是建立三維模型。虛擬演播室的背景圖像可以是來自錄像機或攝像機的活動視頻,也可以是靜止圖像等,但使用最多的是由計算機創(chuàng)作的二維或三維模型CG(Computer Graphics),即虛擬場景。雖然虛擬演播室的背景原則上說可以無窮地轉換變化,但是背景的創(chuàng)意、三維建模等工作相當復雜,不再是一兩個人就能充分使用好的系統,它需要導演、創(chuàng)意者、美術設計、二維建模者、三維建模者、演員及虛擬系統的操作者等人員的通力配合。因此,對于一次性節(jié)目背景的制作而言,虛擬演播室并沒有效率上的優(yōu)勢,而除了可以制造出不同凡響的特技效果外,能否真正發(fā)揮虛擬演播室的功能,創(chuàng)造出高質量的特技效果,還在于制作者的想像力和它們之間的配合。

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